Autorennen
79 DownloadsAuf 3 verschiedenen Rennstrecken könnt ihr um die Wette fahren. Wer von euch ist der Schnellste?
Lasst eure Stifte auf den Strecken von Monte Carlo, Spielberg oder Hockenheimring gleiten aber nehmt euch von den gemeinen Engstellen in Acht!
Was wird benötigt?
- 3 Blatt A4 Papier (am besten 160g/m²)
- 1 Stift je Spieler:in
- Stoppuhr
Credits
Grafische Umsetzung von Irene Dragaschnig.
Spielidee von Michael Zelenka (papierspiele.net).
Downloads
Anzahl PDF: 1
Dateigröße: 2,50 MB
Spielregeln
Spielziel
Fahre mit deinem Stift so schnell wie möglich die Strecke ab ohne aus der Bahn zu kommen. Die schnellste Person gewinnt.
Inhalt
- 3 Strecken
- 1 Stift je Spieler:in
- Stoppuhr
Spielablauf
Rennstrecken, Stift und Stoppuhr bereitstellen. Jeder Spieler versucht nacheinander die Strecke fehlerfrei von Start nach Ziel zu fahren. Der Schnellste geht als Sieger hervor.
Der jüngste Spieler beginnt. Er stellt seine Stiftspitze auf Start. Ein Mitspieler zählt mit „3, 2 ,1, Los“ herunter und startet die Stoppuhr. Bei Los darf der Spieler losfahren. Sobald der Spieler das Ziel erreicht, wird die Zeit gestoppt und neben der Rennstrecke in Spielerfarbe notiert. Danach kommen alle anderen Mitspieler dran.
Spielende
Gewonnen hat jener, der die Strecke am schnellsten und fehlerfrei abgefahren ist. Als Fehlerfrei gilt das Befahren innerhalb und das Berühren der Linien. Ist der Spieler rausgefahren (Linie überquert) so wird er nicht disqualifiziert, sondern es wird als Strafe eine halbe Sekunde zu seiner Rundenzeit dazugerechnet.
Tipps
- Rennspiel mit Klebeband am Tisch festkleben damit es beim Befahren nicht wegrutscht.
- Ihr könnt eigene Hindernisse auf der Rennstrecke dazu malen damit es noch schwieriger wird.
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