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Dorfrennen

von Jason Sandoh78 Downloads
Anzahl Spieler 2-6 Personen
Spieldauer 15 Minuten
Alter ab 8 Jahren
Preis gratis

Im Bananendorf findet das jährliche Dorfrennen statt. Dieses Jahr hast du dich beworben, um den Bananenpokal zu gewinnen, aber du bist nicht der Einzige, der sich nach dem Pokal sehnt.

Dorfrennen (Original: Village Run) ist ein Spiel für 2 oder mehr Spieler/innen, bei dem die Spieler/innen auf Geschwindigkeit setzen und hoffen, den ersten Platz zu belegen. Während des Spiels erhalten die Spieler/innen Power-Up-Kisten, um einen Vorteil gegenüber anderen zu haben. Das Spiel verwendet ein einzigartiges Geschwindigkeitssystem, bei dem die Spieler entscheiden müssen, ob sie die gleiche Geschwindigkeit beibehalten oder versuchen, ihr Glück zu würfeln, um schneller oder langsamer zu werden. Dorfrennen bietet auch Kämpfe, bei denen die Spieler/innen versuchen, auf einem Feld zu landen, um sich einen Vorteil gegenüber den Anderen zu verschaffen.

Was wird benötigt?

  • 1 A4 Papier
  • 1 Würfel
  • 4 Spielfiguren

Credits

Spielidee von Jason Sondoh. Designer: Robertson Sondoh, Jr.
Ins Deutsche übersetzt von Michael Zelenka (papierspiele.net).

Downloads

Anzahl PDF: 1
Dateigröße: 8,53 MB

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Spielregeln

Spielziel

Du gewinnst, wenn du als Erste:r (entsprechend Runden­anzahl) ins Ziel kommt. Die anderen können, um die restlichen Plätze fertig spielen.

Inhalt

  • 4 Figuren
  • 1 Würfel
  • 1 Spielbrett
  1. Vereinbart eine Rundenanzahl (beim 1. Spiel, Proberunde)
  2. Platziert euren Läufer (Spielfigur) auf ‚Start‘ am Spielplan und die andere Figur auf ‚Start‘ am Tachometer
  3. Bestimmt, wer beginnt und los kann’s gehen!

Spielzug

    1. Entscheide, ob du dich am Tachometer bewegen möchtest oder nicht. Wenn ja, dann würfle und fahre entsprechend der Augenzahl am Tachometer mit deiner Figur.
      • Auf 3 darfst du nur max. 2 Runden hintereinander stehen
      • Du musst dich bewegen, wenn du auf O stehst
      • Du läufst im Uhrzeigersinn2.
  1. Bewege deinen Läufer am Spielplan entsprechend der Anzahl am Tachometer.
  2. Wenn du auf einem Power-Up-Feld (Kisten-Symbol) landest, dann darfst du den Würfel werfen und erhältst entsprechend der Legende links oben, ein Power-Up.
    • Dieses Power-Up muss sofort eingesetzt werden.

Landest du auf einem Feld mit einer Kiste, dann würfle und führe die Aktion entsprechend der Tabelle rechts aus.,

Augenzahl 1: Es passiert nichts
Augenzahl 2: Bewege dich 1 Feld weiter
Augenzahl 3: Bewege dich 1 Feld weiter
Augenzahl 4: Wähle einen Mitspieler und setze seinen/ihren Tachometer auf
Augenzahl 5: Tausche deinen Platz mit der führenden Spielfigur
Augenzahl 6: Du bist nochmal dran

 

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