Feuer und Wasser
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- Schere
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Spielidee von Edgar Janz (Low-Budget-Inlays, low-budget-inlays.de).
Grafik von Agnessz_Arts / Freepik.
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Spielregeln
Spielziel
In der Grundversion verläuft das Spiel in 2 Runden in denen jeder einmal Startspieler:in war. Ziel ist es mit jeder gelegten Karte möglichst lange Gebiete für sich zu proklamieren, wodurch Karten abgelegt werden können. Wer als Erste:r seinen Zugstapel aufgebraucht hat, gewinnt die Runde und bekommt die Anzahl der noch verbleibenden Karten des Gegners bzw. Gegnerin als Pluspunkte gutgeschrieben. Nach der zweiten Runde gewinnt die Person mit den meisten Punkten.
Inhalt
- 55 Karten
Es waren einmal zwei Zwillingsschwestern, die vom Charakter her unterschiedlicher nicht sein konnten. Von Kindeszeit an konnten sich die beiden nicht leiden und ärgerten sich wo sie nur konnten. Im Erwachsenenalter wurde dies nicht weniger und als ihre Eltern verstarben und ihnen viele Ländereien vermachten, die sie unter sich aufzuteilen hatten, fing der Streit erst richtig an. Schlüpfe in die Rolle einer Zwillingsschwester und kämpfe mit der anderen Schwester um die Gebiete.
Vorbereitung
Die Karten werden nach ihrer Rückseite sortiert. Jede Person nimmt den Kartenstapel der seine Farbe auf der Rückseite zeigt, mischt ihn und legt ihn als verdeckten Zugstapel vor sich hin. Die Startkarte wird in die Mitte gelegt und ein:e Startspieler:in ausgelost.
Spielablauf
Die Person die am Zug ist, zieht die oberste Karte von seinem/ihrem Zugstapel und muss sie nun so auf die bereits ausliegenden Karten legen, das genau vier Felder überdeckt werden. Beim Beginn des Spiels wird auf die Startkarte gelegt. Jede Karte hat sechs (6) Felder und nach jedem Zug wächst die Landschaft um zwei (2) Felder an.

Drei mögliche Arten zum Anlegen von Karten werden auf der folgenden Abbildung mit grün markiert. Reihen können nur gebildet bzw. verlängert werden, wenn Felder auf der zu legenden Karte orthogonal mit Feldern gleicher Farbe verbunden werden. Dabei gilt bei jedem Spieler nur die eigene Farbe.
Beispiel 1: Blau (Spieler Toni) zieht die folgende Karte.

Diese legt er folgendermaßen an (grün markiert).

Die gelben Linien zeigen die gebildeten Reihen. Gezählt wird immer nur die längste Reihe. In diesem Fall ist die längste Reihe sieben (7) Felder lang. Für je zwei (2) Felder darf der Spieler nun eine Karte von seinem Zugstapel abwerfen. Bei sieben (7) Feldern wären dies drei (3) Karten. Diese Karten sind aus dem Spiel.
Beispiel 2: Blau legt folgende Karten (grün markiert) an.

Da auf dieser Karte keine blauen Felder sind, kann Blau damit auch keine Reihen bilden. Er versucht diese nur möglichst destruktiv für Rot anzulegen.
Beispiel 3: Blau legt folgende Karten (grün markiert) an.

Da Blau hier die blauen Felder nicht mit anderen blauen Feldern verbunden und somit keine Reihe gebildet hat, darf er auch keine Karten ablegen.
Der nächste Spieler ist am Zug.
Spielende
Das Ende der Runde tritt sofort ein, sobald ein Spieler seine letzte Karte ablegt. Dieser Spieler erhält die Anzahl der verbliebenen Karten des anderen Spielers als Pluspunkte.
Pro Spiel werden immer 2 Runden gespielt und die Punkte addiert. Jeder Spieler ist einmal Startspieler. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
Variante für Taktiker
Die Zugstapel werden offen vor die Spieler gelegt. Nun werden jedoch bei jeder Linienwertung keine Karten abgelegt, sondern anstatt dessen werden die Punkte auf einem Zettel notiert. Die Punkte ergeben sich wie gehabt. Je 2 Felder 1 Punkt.
Es wird solange gespielt, bis alle Karten angelegt sind. Auch hier werden 2 Runden gespielt mit wechselndem Startspieler. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
Beispiel: 2 Felder — 1 Punkt, 3 Felder — 1 Punkt, 4 Felder — 2 Punkte, …
Verbündeten-Version
In dieser Version ist das Ziel des Spiels, möglichst viele Felder zu verbinden und somit große Gruppen zu bilden. Hat ein Spieler zwei Felder seiner Farbe verbunden, so werden die Felder gezählt und für je 3 Felder eine Karte abgelegt.
Beispiel 4: Blau legt folgende Karte (grün markiert) an.

Die mıt gelb gekennzeichneten Felder gehoren nun zu einer Gruppe. Dies sınd ınsgesamt 1# Felder und Blau kann somit 4 Karten ablegen.
Variante für Taktiker
Hier gilt die gleiche Variante wie bei der Grundversion, jedoch mit dem Ziel der Verbündeten-Version.
Das heißt, offener Zugstapel und Gruppen bilden. Punkte werden notiert un} keine Karten abgeworfen. Zwei Runden mit wechselndem Startspieler werden gespielt.
Beispiel: 3 Felder — 1 Punkt, 4 Felder — 1 Punkt, 5 Felder — 1 Punkt, 6 Felder — 2 Punkte, …
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