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Glintland

von Kris F. Lipphart158 Downloads
Anzahl Spieler 1-4 Personen
Spieldauer 15-30 Minuten
Alter ab 8 Jahren
Preis gratis

Diese kostenlose Abenteuerversion lädt dich ein, in eine Welt voller Magie, Fabriken und funkelnder Entdeckungen einzutauchen.

Lege Karten, baue deine Siedlung auf und lass dich von den Lumen verzaubern. Glintland wird auch als digitales Videospiel entwickelt – dieses Print & Play ist ein Vorgeschmack darauf, den du jederzeit mit Freunden am Tisch genießen kannst.

Viel Spaß beim Spielen und Erleuchten!

Was wird benötigt?

  • 8 x dickes Papier A4
  • Schere

Credits

Spielidee und Grafik von Kris Lipphart (itengy Games)

Downloads

Anzahl PDF: 1
Dateigröße: 10,18 MB

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Spielregeln

Spielziel

Sammelt so viele Lumen wie möglich und lasst den Mond erstrahlen um den gefürchteten Staubschatten zurückzudrängen. Dafür legt ihr Gebäudekacheln auf die Landschaftskarten und baut unter anderem eine magische Fabrik um so viele Aufträge wie möglich zu erfüllen bis alle Gebäudekacheln verbraucht sind.

Inhalt

  • 54 Resourcenmarker (d)
    • je 18 für Drachenholz (d.1)
    • Myrium (d.2)
    • und Redlon (d.3)
  • 48 Gebäudekacheln (b)
  • 15 Auftragskarten (c)
  • 10 Lumen (e)
  • 6 Landschaftskarten (a)
  • 1 Mond (f)

Spielmaterial Glintland

Glintland Video Vorschau

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Spielvorbereitung

Vor dem ersten Spielen

Ladet euch Glintland Print & Play – Dein kostenloses Abenteuer – bei papierspiele.net herunter und druckt alle mit Schere versehenen Seiten, am besten
auf etwas stärkerem Papier (250g/m2), aus. Anleitung und Punktetabelle könnt ihr nach Bedarf ausdrucken.

Anschließend werden alle Landschaftskarten (4×4), Gebäudekacheln, Aufträge, Lumen, Materialientoken und der Mond bei den Markierungen ausgeschnitten.

Für einen längeren Spielspaß könnt ihr ein weiteres Druckset verwenden. Hinweis: Ein zusätzlicher Mond oder doppelte Aufträge werden beim gemeinsamen Spielen nicht benötigt. Bei der Endwertung solltet ihr dann die benötigten Lumen verdoppeln.

Vor jedem Spiel

! Bis ihr euch mit dem Erfüllen von Aufträgen sicher fühlt, könnt ihr in euren ersten Spielen die Gebäudekachel Rosie’s Taverne aus dem Spiel nehmen und zur Seite legen. Jeder Spieler nimmt sich einen Schürfer als Startkachel von den Gebäudekacheln auf die Hand.

Sortiert jeweils Landschaftskarten, die restlichen Gebäudekacheln, Aufträge und Lumen zu eigenen Stapeln, mischt diese und platziert die Stapel offen – für alle Spieler leicht erreichbar – auf den Tisch. Sortiert die Ressourcenmarker und haltet sie als allgemeiner Vorrat bereit.

Zieht die oberste Landschaftskarte und platziert diese, für alle Spieler gut erreichbar, in die Tischmitte. Zieht gemeinsam 3x Aufträge und legt diese offen neben die erste Landschaftskarte.

Der Spieler mit dem hellsten Gewand beginnt.

Spielablauf

In Glintland Print & Play führt jeder Spieler – abwechselnd im Uhrzeigersinn – folgende Aktionen in der angegebenen Reihenfolge aus:

  1. Der Spieler platziert eine seiner Gebäudekachel.
  2. Sind durch das Anlegen neue Ressourcen entstanden, Aufträge erfüllt oder Lumen gesammelt worden, dann müsst ihr diese Effekte jetzt abhandeln.
  3. Wurde die Kachel an ein Ende der Landschaftskarten gelegt, müsst ihr eine neue Landschaftskarte anlegen.
  4. Der Spieler zieht eine neue Gebäudekachel vom Stapel auf seine Hand. Danach ist der nächste Spieler an der Reihe.

1. Gebäudekachel Platzieren

Als erste Aktion muss jeder Spieler eine seiner Gebäudekacheln (in den Beispielen rot umrandet) auf ein freies Feld einer offen liegenden Landschaftskarte legen.

Glintland Legeregeln

Der Start-Schürfer (jeden Spielers) kann beliebig auf ein freies Ressourcenfeld gelegt werden. Jede weitere Kachel muss mit mindestens einer Seite an eine oder mehrere bereits ausliegende Kacheln angelegt werden. Ein Anlegen Ecke an Ecke ist nicht zulässig. Kachelränder, wie Transportwege oder Wiesenstücke, müssen fortgesetzt werden. Aktive Transportwege, also ausgehend von einem Schürfer, oder eingehend in ein Arkanes Tor sollten nicht ineinander führen (z.B. Schürfer-Weg-Schürfer oder Tor-Weg-Tor). Überbauen bereits gelegter Kacheln ist ebenso unzulässig. Beachtet die zusätzlichen Gebäudekachelregeln.

Falls der seltene Fall eintritt, dass eine Karte nicht passend angelegt werden kann, wird diese ganz aus dem Spiel genommen, und der Spieler zieht eine neue.

2. Effekte Abhandeln

2a. Neue Ressourcen

Wurde ein Schürfer auf ein Ressourcenfeld platziert wird dessen Material (z.B. Drachenholz, Myrium, Redlon) nun gewonnen (siehe Schürfer). Legt einen passenden Ressourcenmarker aus dem Vorrat auf den Schürfer. Wurde eine Werkstätte an einen aktiven Transportweg angelegt, evaluiert, welche Ressource verbessert wird und legt den passenden Ressourcenmarker aus dem Vorrat auf die Werkstätte (siehe Werkstätte und Transportweg).

Glintland Legeregeln

2b. Aufträge erfüllen

Glintland Auftragskarte Erklärung als Bild

Auf der Auftragskarte ist ein Gegenstand abgebildet, den es zu produzieren gilt. Dazu müssen alle benötigten Ressourcen über EIN Arkanes Tor zugestellt werden. Die Farbsteine auf der Karte neben dem Gegenstand definieren, welches Level,
bzw. wie viele Ressourcen, je Art für diesen Gegenstand benötigt werden. Um herauszufinden, ob alle Ressourcen vorhanden sind, zählt die Ressourcenmarker entlang aller eingehenden Transportwege in EIN Arkanes Tor zusammen (siehe
Arkanes Tor).

Sobald ein Auftrag erfüllt wurde, legt ihr ihn auf den Mond. Nehmt euch einen neuen Auftrag vom Stapel und deckt ihn auf. Ihr könnt immer 3x offene Aufträge gleichzeitig haben.

An allen ausliegenden Aufträgen kann gleichzeitig gearbeitet werden. Bleibt ein Transportnetzwerk mit einem Verbinder offen, können im Nachhinein weitere Ressourcen hinzugefügt werden, um ausstehende Aufträge zu erfüllen.

2c. Lumen sammeln

Glintland Lumen sammeln als Bild erklärt

Wurde eine neue Gebäudekarte auf ein Landschaftsfeld mit Lumen platziert, nehmt euch das Lumen und legt es auf den Mond.

3. Landschaftskarte anlegen

Glintland Landschaftskarte anlegen

Wurde eine neue Gebäudekachel an den Rand der ausliegenden Landschaft platziert wird eine weitere Landschaftskarte vom Stapel gezogen (sofern noch Landschaftskarten verfügbar sind). Diese wird angrenzend an die neue Gebäudekachel angelegt. Die Felder der neuen Landschaftskarte müssen im gleichen Raster der bereits ausliegenden Landschaft sein. Jedoch dürfen andere Landschaftskarten nicht überdeckt werden.

Hinweis: Jedes Außenfeld der Landschaft kann an die neue Gebäudekachel anliegen. Nach dem Anlegen wird auf jeden gelben Kreis ein zufälliges Lumen aus dem Vorrat gelegt.

4. Gebäudekachel ziehen

Als letzte Aktion jeden Zuges nimmt sich der Spieler eine neue Gebäudekachel auf seine Hand und der nächste Spieler ist an der Reihe. Ist der Kachelstapel leer, kann keine weitere Gebäudekachel aufgenommen werden und der nächste Spieler ist an der Reihe.

Ende des Spiels

Das Spiel endet, sobald alle Gebäudekacheln vom Stapel aufgebraucht wurden und kein Spieler mehr welche besitzt. Nun folgt die Schlusswertung.

Schlusswertung

Nehmt das Wertungsblatt und einen Stift. Tragt ihr das heutige Datum und die Namen der Mitspieler ein und zählt alle gewonnenen Siegpunkte zusammen.

Wertung des längsten Transportweges

Glintland Beispiel Wertung als Bild

Findet unter allen Transportwegen eine Strecke zwischen zwei Gebäuden, welche die meisten Transportweg-Kacheln besitzt. Ihr bekommt davon die Anzahl verwendeter Transportweg-Kacheln als Siegpunkte (die Start- und Endkachel mit einem Gebäude darauf zählen nicht dazu).

Wertung der offenen Landschaftskarten

Für jede Landschaftskarte, die aufgedeckt wurde und dadurch den Schatten
weiter zurückgetrieben hat, erhaltet ihr einen Siegpunkt.

Abgeschlossene Aufträge

Nehmt nun alle abgeschlossenen Aufträge vom Mond und zählt deren Helligkeitswert als Siegpunkte zusammen.

Gefundene Lumen

Nehmt alle gesammelten Lumen vom Mond und zählt ihre Helligkeit zu euren Siegpunkten.

Rosie’s Taverne

Glintland Wertung von Rosies Taverne Beispiel als Bild

Für jedes verbaute Feld um die Taverne herum erhaltet ihr einen Siegpunkt.

! Wenn ihr ohne Taverne gespielt habt, zählt 21 Siegpunkte dazu.

Punktewertung

Lest und findet das Ergebnis eures Abenteuers erst nach der Schlusswertung.

0 – 6
Der Schatten ist zu stark. Ganz Glintland fällt in Dunkelheit.

7 – 13
Dunkelheit zieht über Glintland. Nur eine kleine Gruppe an Lumen bleibt zurück und …
erlischt.

14 – 20
Glintland steckt in Finsternis, aber Lumen erhellen den Hauptplatz von Elenor. Beatrice
und Clara geben die Suche nach Trilith nicht auf. Kann sie uns retten?

21 – 27
Die Felder und Wälder sind schwarz, aber die Dörfer haben noch Lumenkraft. Wir
müssen weitergekämpfen!

28 – 34
Glintland hat noch Kraft zu kämpfen, dennoch wird der Schatten immer stärker. Sucht
nach mehr Lumen und findet Trilith!

35 – 41
Manfred, der Bruder von Larry Smith, ist in den dunklen Minen der Berghöhen auf der
Suche nach Antworten verschollen.

42 – 48
Es gibt eine Spur von Trilith — Sie führt euch nach Taragon.

49 – 55
Ihr habt Trilith gefunden. Könnt ihr rechtzeitig die Antwort auf die Dunkelheit herausfinden?

56 – 62
Die Erfindungen von Trilith funktionieren. Ihr wisst nun was der Schatten ist.

63 – 69
Das Geheimnis des Ursprungs des Schattens ist gelüftet.

70+
Das Land konnte vom Schatten befreit werden.

 

Diese Ausgabe von Glintland Print & Play ist eine kostenlose Kopie für den privaten Gebrauch. Sie darf ohne schriftliche Genehmigung weder verkauft, noch online gestellt, noch in irgendeiner anderen Form kommerziell genutzt werden. Alle Rechte, einschließlich Vervielfältigung und Verbreitung, verbleiben bei itengy Games.

Offiziell lizenziert an Papierspiele, Michael Zelenka.
© 2025 itengy Games, Christoph F. Lipphart,
Alle Rechte vorbehalten.

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