





Guards & Goblins
Goblins gefährden GarnisonenIn ‚Guards & Goblins‘ musst du die Dörfer vor den fiesen Goblins und Hobgoblins schützen. Lege nach und nach die Karten klug an, um den grünen Kobolden den Gar auszumachen.
‚Guards and Goblins‘ gewann 2024 den BoardGameGeek 9-Card Design Contest. 🏆 (BGG Rating 7.7). Ideal für zwischendurch und unterwegs.
Ein schnelles Spiel von Robin Metz (Beaverlicious.com).
Was wird benötigt?
- 2x A4 Papier (für Spielmaterial – doppelseitig oder einseitig ohne Kartenrückseite)
- 1x A4 Papier (für Spielregeln – doppelseitig)
- Schere
- Optional: 15x farbige Marker, um besiegte Goblins zu markieren
Credits
Autor: Robin Metz (Beaverlicious.com)
Design: Robin Metz (Beaverlicious.com)
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Anzahl PDF: 1
Dateigröße: 2,61 MB
Spielregeln
Spielziel
Um das Spiel zu gewinnen, musst du alle Goblins und Hobgoblins besiegen, indem du eine Gruppe von Wächtern um sie herum platzierst.
Inhalt
- 9 Karten
Du benötigst 2 Wächter, um einen Goblin zu besiegen, und 4 Wächter, um einen Hobgoblin auszuschalten.

Ein Wächter kann Goblins oder Hobgoblins besiegen, wenn die Anzahl angrenzender Wächter die erforderliche Gruppenzahl erreicht. Hier sind einige Beispiele für Wächtergruppen, die erfolgreich die Goblins ausschalten können.


Spielvorbereitung
- Mische zunächst alle Karten und lege sie als verdeckten Stapel ab.
- Ziehe eine Karte und lege diese in die Tischmitte
- Ziehe 3 Karten.
Spielablauf
In jeder Runde führst du die folgenden zwei Aktionen in dieser Reihenfolge aus:
- Wähle eine Karte aus deiner Hand und lege diese in den Spielbereich. (Mehr zu den Platzierungsregeln später)
- Ziehe eine Karte. Du hast immer 3 Karten auf der Hand, außer in den letzten 2 Zügen, wenn der Stapel leer ist.

Kartenplatzierung
Beim Platzieren einer Karte im Spielbereich gelten folgende Regeln:
- Die Karte darf nicht gedreht werden.
- Sie muss mindestens an einer Seite an eine andere Karte im Spielbereich angrenzen.
- Karten dürfen über- oder unterlappen, aber Goblin oder Hobgoblin-Felder sowie beide Haus-Felder einer Karte dürfen niemals verdeckt werden.
- Bereits platzierte Karten dürfen weder bewegt noch in ihrer Schichtung geändert werden
Spielende
Das Spiel endet, wenn der Kartenstapel leer ist und du die letzte Karte aus deiner Hand gespielt hast.
Du gewinnst, wenn du alle Goblins und Hobgoblins erfolgreich besiegt und die Sicherheit deines Dorfes gewährleistet hast.
Wenn jedoch auch nur ein Goblin oder Hobgoblin übrig bleibt, wird dieser eine weitere ungestüme Horde herbeirufen, um die Invasion fortzusetzen. In diesem Fall ist das Spiel verloren.
Die farbigen Marker in der Box können dir dabei helfen, den Überblick darüber zu behalten, welche Goblins oder Hobgoblins bereits eliminiert wurden.
Bist du in der Lage, dein Dorf zu retten?
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