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Hello Dolly

von Pak Cormier31 Downloads
Anzahl Spieler 2 Personen
Spieldauer 15 Minuten
Alter ab 8 Jahren
Preis gratis
In den Bergen wütet ein furchtbarer Sturm. Alberts Schafe sind alle weggelaufen. Hilf ihnen, wieder nach Hause zu kommen!

Was wird benötigt?

  • 1 A4 Papier
  • Schere
  • Optional: Spielfiguren anstatt Ausschneiden (9x weiße Schafe, 9x schwarze Schafe und 1x Schäfer)

Credits

Spielidee von Pak Cormier.
Ins Deutsche übersetzt und Design von Michael Zelenka (papierspiele.net).

Downloads

Anzahl PDF: 1
Dateigröße: 7,41 MB

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Spielregeln

Spielziel

Bringe als Erste/r fünf (5) Schafe nach Hause.

Inhalt

  • 1 Spielbrett
  • 18 Schafe
  • 1 Schäfer

Spielaufbau

Setze die Schafe abwechselnd auf die Berge und den Schäfer Albert auf den Pfeil (siehe Bild).

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Spielbeginn

Jede/r Spieler/in sucht sich eine Farbe aus. Danach beginnt jene/r, die/der am besten ein Schaf mit einem „Mäh“ nachahmen kann.

Spielzug

Jede/r Spieler/in führt im Spielzug zwei (2) Aktionen aus und prüft, ob Schafe gerettet wurden.

1. Aktion

Bewege ein Schaf deiner Farbe in eine Richtung entlang den Linien bis das Schaf ansteht und nicht mehr weiter kann (siehe Bild).

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Beispiel: Schwarz zieht vier (4) Kreuzungen

Das Schaf kann nicht die Richtung während des Zugs ändern oder über andere Schafe oder den Schäfer springen. Das Schaf darf auch nicht andere daran hindert, sich zu bewegen. Jedes Schaf muss sich bewegen können und darf nicht komplett eingeschlossen werden.

2. Aktion

Du bewegst den Schäfer im Uhrzeigersinn entlang des gelben Pfades. Die Anzahl der Felder entspricht der Anzahl der Schritte des Schafes (siehe Bild).

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Beispiel: Schäfer zieht vier (4) Felder, weil zuvor das Schaf vier (4) Kreuzungen gezogen wurde

Achtung: Schafe bewegen sich auf Kreuzungen und der Schäfer bewegt sich auf gelbe Dreiecke.

Rettung

Wenn der Schäfer nach der zweiten Aktion (und nur danach) von drei (3) Schafen eingekreist ist (siehe Bild), dann werden diese gerettet. Lege die drei (3) Schafe auf die freien gelben Felder, die zum Schafstall führen.

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Spielende

Der/die Spieler/in, der/die zurest fünf (5) Schafe gerettet hat, gewinnt.

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