





Karat
40 DownloadsIn Karat müsst ihr den anderen die Edelsteine abluchsen. Ihr wählt verdeckt bis zu drei (3) Karten aus und deckt alle gleichzeitig auf. Die funkelnden Schmuckstücke bekommt ihr nur, wenn ihr die Höchstbietende oder der Höchstbietende seid. Dann darfst du einen Edelstein von den anderen klauen aber du wirst auch deine gebotenen Karten los. Es macht besonders Spaß, wenn du einen Juwel mit wenig Einsatz ergatterst 😉
Was wird benötigt?
- 4x dickes A4 Papier (Empfehlung: 200 g/m²)
- 50 Spielkarten
- Hinweis: Seite 5 beinhält Rückseite
- 2x normales A4 Papier (doppelseitig)
- für Spielregeln
Credits
Spielidee von Shahob Saghri
Ins Deutsche übersetzt von Michael Zelenka (papierspiele.net)
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Anzahl PDF: 1
Dateigröße: 3,01 MB
Spielregeln
Spielziel
Jede:r Spieler:in hat einen persönlichen Stapel mit zehn (10) Karten mit den Nummern 3 bis 9. Im Laufe des Spiels werden einige dieser Karten durch schlechtere Pool Karten (mit den Nummern 0 bis 2) ersetzt. In jeder Runde spielen die Spieler:innen ihre Karte(n) gleichzeitig aus und die Gewinnerin oder der Gewinner erhält eine (1) der Karten als Belohnung. Jede Karte zeigt ein bis drei Juwelen-Symbole, die die Siegpunkte des Spiels darstellen.
Inhalt
- 4x dickes A4 Papier (Empfehlung: 200 g/m²)
- 50 Spielkarten
- Hinweis: Seite 5 beinhält Rückseite
- 2x normales A4 Papier (doppelseitig)
- für Spielregeln
Spielvorbereitung
- Jede:r wählt eine (1) Farbe, nimmt alle zehn (10) entsprechenden Karten
und legt sie vor sich ab. Diese Karten bilden den persönlichen Stapel. - Alle mischen seinen / ihren persönlichen Stapel und ziehen jeweils
vier (4) Karten auf die Hand. - Mischt den Pool Nachziehstapel und legt ihn verdeckt und gut erreichbar
auf die Seite. Daneben hält ihr einen Platz für den Ablagestapel frei. - Alle müssen zwei (2) freie Felder vor sich freihalten:
Eines für seinen persönlichen Ablagestapel
und das andere für die Punktekarten, die man im Laufe des Spiels erhält.
Spielrunde
Alle wählen verdeckt bis zu drei (3) ihrer Handkarten aus.
- Danach zeigen alle gleichzeitig ihre Karten.
Hinweis: Keiner soll zuvor wissen, wie viele Karten ihr spielt.
Alle addieren die Zahlen auf seiner / ihren ausgespielten Karte(n) und jene:r mit der höchsten Gesamtzahl gewinnt die Runde.
Bei Gleichstand gewinnt niemand von jene:n mit der gleichen Punkteanzahl. Stattdessen gewinnt jene:r mit der nächsthöheren Punkteanzahl. Wenn alle Spieler:innen gleich viele Punkte geboten haben, gewinnt keine:r.
Die Gewinnerin oder der Gewinner legt seine gespielte(n) Karte(n) verdeckt auf den Pool Ablagestapel und füllt mit der gleichen Anzahl an Pool Karten zu seinem persönlichen Ablagestapel auf (ohne sie anzusehen).
Und wählt eine der anderen gespielten Karten und legt sie als Belohnung auf seinen Punktestapel.
Die anderen Spieler:innen nehmen ihre restlichen gespielten Karten und legen sie auf ihren persönlichen Ablagestapel.
Alle zieht von seinem persönlichen Stapel, bis er/sie vier (4) Handkarten hat. Sind nicht genügend Karten im persönlichen Stapel vorhanden, wird der persönliche Ablagestapel gemischt und ein neuer persönlicher Nachziehstapel gebildet. Sind noch immer nicht genügend Karten vorhanden, werden die restlichen fehlendenKarten vom Pool Stapel gezogen.
Ende des Spiels
Wenn der Pool Nachziehstapel aufgebraucht ist und mindestens ein (1) Spieler nicht mehr auf vier (4) Handarten nachziehen kann.
Wertung
Alle nehmen jeweils die Punktekarten auf und zählen die abgebildeten Juwelen-Symbole. Die Spielerin oder der Spieler mit den meisten abgebildeten Juwelen, gewinnt.
Bei Gleichstand gewinnt jene:r mit mehr persönlichen Karten am Nachziehstapel neben den Punktekarten.
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