

Muschelkette
45 DownloadsSammle, fädle, glänze! Ein Strand voller Muscheln wartet auf dich. Schnappe dir Muscheln und halte den Strand sauber. Nur wenn du geschickt sammelst, hast du nicht nur eine schöne Muschelkette, sondern auch viele Punkte.
Was wird benötigt?
- Schere
- Locher
- 1x A4 Blatt dickes Papier
- 5 Schnüre (ca. 22cm)
Credits
Spielidee von Christopher Garbe und Michael Zelenka
Illustrationen von Christina Fanselow
Downloads
Anzahl PDF: 1
Dateigröße: 1,12 MB
Spielregeln
Spielziel
Durch das geschickte Legen deiner Schnur sammelst du Muscheln für deine Kette und machst den Strand sauber. Ist deine Muschelkette auch noch spiegelgleich (symmetrisch), werden die Punkte verdoppelt. Die Person mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel.
Inhalt
- 47 Plättchen (Muscheln, Scherben und Krebse)
- 5 Schnüre
Spielvorbereitung
Jede:r bekommt eine (1) Schnur. Mische alle Muscheln, Scherben und Krebse und lass diese Fundstücke zufällig in die Tischmitte fallen, so dass sie bunt durcheinanderliegen. Verschiebe die Fundstücke auseinander, so dass sie sich nicht mehr berühren. Diese Fundstücke
bilden den Strand.
Spielrunde
Ihr spielt so viele Runden wie Personen am Spiel teilnehmen. Die Person, die zuletzt auf Urlaub war bekommt die Muschel mit der Perle und eine übrig gebliebene Schnur mit der gesammelt wird. Nach Rundenende wird diese Muschel und die Schnur weitergereicht, so dass jede:r ein Mal der Startspieler oder die Startspielerin war.
Fundstücke
Muschel
Muss auf deine Kette aufgefädelt werden und die Position darf nicht mehr geändert werden.

Glasscherbe
Legst du vor dir ab und bringt am Ende vier (4) Punkte.
Einsiedlerkrebs
Legst du vor dir ab und bringt am Ende vier (4) Punkte. Kann auch wieder ins Spiel gebracht werden.
Krebs einsetzen
In deinem Zug kannst du jederzeit einen gesammelten Einsiedlerkrebs auf den Strand legen. Er hilft dir entlegene Fundstücke zu holen und verbleibt im Spiel sobald du ihn ins Spiel gelegt hast. Hinweis: Der Krebs darf keine anderen Fundstücke berühren.
Spielzug
Lege deine Schnur auf den Strand, um Fundstücke zu sammeln. Achte dabei auf folgendes:
- Der Anfang deiner Schnur muss ein Fundstück am Strand berühren
- Das Ende deiner Schnur muss ein Fundstück am Strand berühren
- Die Schnur muss leicht gespannt sein und darf keine Kurven schlagen
Du musst alle Fundstücke, die die Schnur berühren zu dir nehmen. Nur das Fundstück am Schnuranfang und am Schnurende lässt du liegen. Die gesammelten Muscheln werden sofort auf deine Kette aufgefädelt. Du kannst die Reihenfolge selbst bestimmen, auch auf welche Seite du sie auffädelst. Du darfst sie auch abwechselnd auffädeln. Sobald die Muscheln aufgefädelt sind, darf die Reihenfolgen nicht mehr geändert werden. Die gesammelten Scherben und Krebse legst du vor dir ab.
Spielende
Sobald die letzte Glasscherbe aus der Tischmitte genommen wurde, ist die Runde vorbei und ihr beginnt mit der Wertung. Die Person mit den meisten Punkten gewinnt die Runde. Wer die meisten Runden gewonnen hat, gewinnt auch die ganze Spielpartie.
Bei einem Unentschieden nach der Runde oder nach der kompletten Spielpartie präsentieren die Personen mit den gleichen Punkten oder Siegen ihre Muschelkette. Die anderen dürfen eine Muschelkette als Siegerin küren und der Besitzer oder die Besitzerin dieser Kette gewinnt die Runde oder das Spiel.
Wertung
Die erste Muschel einer Art ist einen (1) Punkt wert. Die zweite Muschel derselben Art ist zwei (2) Punkte wert und so weiter. In der Tabelle kannst du nachsehen wie viele Punkte deine Muscheln einer Art ausmachen. Hinweis: Die Muscheln derselben Art müssen nicht benachbart sein.
Schaffst du es deine Muschelkette symmetrisch aufzubauen, werden die Punkte für die Muscheln verdoppelt.
Zum Schluss bekommst du noch für Einsiedlerkrebse und Scherben je vier (4) Punkte. Diese Punkte dürfen nicht verdoppelt werden. Eingesetzte Krebse bringen keine Punkte.
Beispiel

Sophie legt die Schnur von einer kleinen zu einer großen Muscheln. Sie nimmt sich die vier (4) Fundstücke dazwischen, die von der Schnur berührt werden und fädelt diese dann auf. Den Krebs legt sie daneben ab und kann diesen später wieder einsetzen oder bis zum Schluss behalten. Dann bringt er noch vier (4) Punkte extra.
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