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One Card Maze – Flank Flip Set

von Andrew Dobson, Simon FiliceFlott Feinde flippen
Anzahl Spieler 1-4 Personen
Spieldauer 15-30 Minuten
Alter ab 8 Jahren
Preis 6,00 8,00

In diesem Set aus dem bekannten Gratis Grundspiel One Card Maze kannst du nicht nur Labyrinthe durchrätseln. Mit dem Flank Flip Set hast du jetzt auch ein Spiel mit Karten für 2 bzw. 4 Personen. Auf einem 3×3 bzw. 4×4 Spielfeld geht es darum die Karten zu flippen (wenden) und du versuchst, dass alle Karten dein Symbol zeigen. Dabei kannst du mit Kettenreaktionen gleich mehrere Karten flippen. Nur dann gewinnst du oder dein Team das Spiel.

Was wird benötigt?

  • Schere
  • 5x A4 Blatt Papier
  • Kleber oder Sprühkleber
  • Optional: Eckenabrunder

Credits

Spielidee von Andrew Dobson und Simon Filice.
Ins Deutsche übersetzt von Michael Zelenka (Papierspiele).

Downloads

Anzahl PDF: 1
Dateigröße: 46,33 MB

Schlagwörter:

Spielregeln

Spielziel

Solospiel: Finde den Ausgang durch das Labyrinth. Um ans Ziel zu gelangen, musst du die Karte richtig drehen und wenden.
Spiel zu Zweit: Besiege dein Gegenüber, indem du die neun (9) Karten geschickt auf deine Seite flippst. Zeigen acht (8) Karten dein Symbol, gewinnst du das Spiel.
Spiel zu viert: Besiege das gegnerische Team, indem dein Team die sechszehn (16) Karten geschickt auf die eigene Seite flippt. Zeigen fünfzehn (15) Karten euer Symbol, gewinnt ihr das Spiel.

Inhalt

  • 18 Karten
Vorschaubild für Youtube Regelvideo. Foto von Michael mit One Card Maze Karten in der Hand. Video abspielen

Solospiel

Löse die 18 Labyrinthe, indem du die Karte drehst und wendest. Folge den Regeln auf der Karte #0 im Set. Du kannst auch vierzehn (14) Karten aus dem Gratis Download One Card Maze runterladen und lösen.

Spiel zu Zweit (mit 9 Karten)

Spielziel

Kontrolliere mindestens acht (8) Karten, um zu gewinnen. Du kontrollierst jede Karte, auf der dein Symbol zu sehen ist.

Vorbereitung

  1. Nimm neun (9) gleichfarbige FLANK FLIP-Karten (9 grüne oder 9 gelbe).
  2. Entscheidet, wer die X-Karten und wer die O-Karten kontrolliert.
  3. Mische die Karten, indem du sie beim Mischen drehst und wendest.
  4. Lege alle 9 Karten zufällig in einem 3×3-Raster aus.
  5. Wenn eine Person mehr als 5 (fünf) Karten kontrolliert, dreht diese Person Karten um, bis er nur noch fünf (5) Karten kontrolliert. Befinden sich bereits fünf (5) Karten unter der Kontrolle einer Person, wird nichts unternommen.
  6. Die Person, die vier (4) Karten kontrolliert, beginnt.

Spielzug

  1. Entscheide dich für:
    • Tausche eine (1) Karte, die du kontrollierst, mit einer anderen Karte aus. Diese Karte ist die Angriffskarte.
    • Wende (Flip) eine (1) gegnerische Karte in die Richtung des Pfeils auf der Karte (bei mehreren Pfeilen, wähle einen aus). Diese Karte ist die Angriffskarte.
    • Drehe eine (1) Karte um 180 Grad, die du kontrollierst, mit einer anderen Karte aus. Diese Karte ist die Angriffskarte.
    • Für das allererste Spiel verwendet nur die erste Option: Tauschen.
  2. Dann führe deinen Angriff aus – Wenn ein Pfeil auf der Angriffskarte auf eine gegnerische zeigt, drehe die gegnerische Karte um (bei mehreren Pfeilen, wähle einen aus). Drehe die gegnerische Karte in die Richtung des Pfeils auf der gegnerischen Karte um (bei mehreren Pfeilen, wähle einen aus). Du  kontrollierst nun diese Karte, da auf sie auf deine Seite gedreht wurde. Wenn ein Pfeil auf dieser Karte nun auf eine andere gegnerische Karte deines Gegners, drehe auch die weiteren gegnerischen Karten um. Dies kann zu einer Kette von Angriffen führen.

Wichtig

  • Angriffe werden nur gegen die Karten deines Gegners ausgeführt.
  • Wenn du eine der Karten, die du kontrollierst, gegen eine andere deiner Karten austauschst, musst du entscheiden, welche der beiden Karten die Angriffskarte ist, und Angriffe nur von dieser Karte aus starten.

Spiel zu Zweit oder zu Viert (mit 16 Karten)

Spielziel

Kontrolliere mit deinem Team mindestens fünfzehn (15) Karten, um zu gewinnen.

Vorbereitung

  1. Nehme alle 18 FLANK FLIP-Karten und lege die Karten Nr. 95 BARD und Nr. 101 FARMER beiseite.
  2. Entscheidet, wer die roten O’s, violetten O’s, gelben X’s und blauen X’s kontrolliert. Die X’s gehören zu einem Team und die O’s zum anderen Team. Die Spieler:innen sitzen ihren Teamkollegen bzw. ihrer Kollegin gegenüber.
  3. Mische die Karten, indem du sie beim Mischen drehst und wendest.
  4. Lege alle sechszehn (16) Karten zufällig in einem 4×4-Raster aus.
  5. Wenn ein Team mehr als neun (9) Karten kontrolliert, dreht dieses Team so lange Karten um, bis es nur noch neun (9) Karten kontrolliert. Befinden sich bereits neun (9) Karten in der Kontrolle eines Teams, wird nichts unternommen. Das Team mit sieben (7) Karten entscheidet, wer aus seinem Team zuerst spielt. Wenn beide Teams acht (8) Karten kontrollieren, spielt der Spieler, der zuletzt One Card Maze gespielt hat, zuerst.
  6. Das Spiel wird im Uhrzeigersinn fortgesetzt.

Spielzug

4 Personen Spiel: Befolge die 9-Karten-Regeln (siehe oben), außer wenn du in deinem Zug keine Karten kontrollierst, dann wird dein Zug übersprungen und die nächste Person ist dran.

2 Personen Spiel: Eine Person kontrolliert die X und der andere Spieler die O. Die Spieler spielen abwechselnd mit jeder farbigen Armee (z. B. Spieler 1 spielt zuerst mit den roten O, Spieler 2 spielt als zweiter mit den blauen X, Spieler 1 spielt als nächster mit den violetten O, Spieler 2 spielt als nächster mit den gelben X und so weiter).

Varianten

Armeen auswählen (9 Karten) – Bevor das Spiel beginnt, kannst du aus den insgesamt 18 Karten dieses Sets 9 Karten auswählen, mit denen du in diesem Spiel spielen möchtest (dadurch kannst du mehr Karten mit zwei Angriffspfeilen verwenden).

Zufällige Armeen (9 Karten) – Vor Spielbeginn werden alle 18 Karten dieses Sets gemischt und 9 Karten zufällig ausgeteilt. Diese Karten werden für dieses Spiel verwendet (sie müssen nicht aus demselben farbigen Set stammen).

Totale Niederlage (16 Karten) – Es wird so lange gespielt, bis ein Team alle 16 Karten kontrolliert und damit gewinnt.

Alternativen statt ‚Karte tauschen‘

  • Wende (Flip) eine (1)gegnerische Karte in die Richtung des Pfeils auf der Karte (bei mehreren Pfeilen, wähle einen aus). Diese Karte ist die Angriffskarte.
  • Drehe eine (1)Karte um 180 Grad, die du kontrollierstmit einer anderen Karte Diese Karte ist die Angriffskarte.

 

Häufig gestellte Fragen

  • In welche Richtung wende ich die gegnerische Karte? Immer in die Richtung in die der Angriffspfeil auf der gegnerischen Karte zeigt. Bei mehreren Pfeilen kannst du dir die Richtung aussuchen.
  • Wenn meine eigene Karte von mir selbst angegriffen wird, muss ich diese wenden? Nein. Du wendest ausschließlich gegnerische Karten beim Angriff.

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