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Planeten Springer (Neuauflage)

von Michael ZelenkaReisespiel
Anzahl Spieler 1-4 Personen
Spieldauer 15 Minuten
Alter ab 6 Jahren
Preis 7,00 9,00

Nach und nach deckst du Karten auf und besuchst Planeten und Monde. Ändere die Umlaufbahnen, um leichter weiterspringen zu können und mit etwas Taktik staubst du die meisten Punkte ab.

Das Brettspiel kommt im praktischen Kuvertformat (Briefumschlag). Ideal als Reisespiel für den nächsten Urlaub. 🏝️

Material: 100% sehr dickes Papier (FSC). Hergestellt in Österreich. Umweltfreundlicher Druck (österreichischen Umweltzeichen Gütesiegel).

2. Edition. Unterschied zur ersten Ausgabe: Spielinhalt von 2 auf 4 Personen erhöht und Regeländerung für mehr Varianz.

Credits

Spielidee von Michael Zelenka
Illustrationen von Georg Fischer

Verfügbarkeit

94 vorrätig

Schlagwörter:

Spielregeln

Spielziel

Springe von Planet zu Planet und sammle dabei so viele Punkte wie möglich. Wer noch rechtzeitig ins
Ziel kommt, kassiert Extra-Punkte. Die Person mit den meisten Punkten, gewinnt!

Inhalt

  • 4 Sets aus je 11 Karten
  • 4 Spielfiguren
Vorschaubild für Video. Foto von Michael wie er auf das Spiel Planeten springer zeigt Video abspielen

Spielvorbereitung

Du erhältst eine (1) Spielfigur und ein Set aus acht (8) Karten (jedes Set enthält einen Buchstaben). Du mischt deine
Karten und legst diese übereiander verdeckt aus. Wähle eine der vier (4) Positionen unterhalb der ersten Karte aus, stelle deine Spielfi gur in Startposition und decke die erste Karte auf. Die aufgedeckten Karten müssen so aufgedeckt
werden, dass du die Werte lesen kannst.

Startaufstellung für Spiel Planeten Springer

Spielrunde

Ihr spielt so viele Runden wie Personen am Spiel teilnehmen. Ihr spielt alle gleichzeitig, indem ihr die Züge parallel ausführt. Merke oder notiere dir die gesammelten Punkte.

Spielzug

Decke die nächste Karte auf. Du hast zwei (2) Aktionen zur Verfügung. Du darfst die gleiche Aktion auch zwei Mal ausführen. Nicht durchgeführte Aktionen verfallen.

Aktion: Karte verschieben

Verschiebe die gerade aufgedeckte Karte um eine Position nach links oder nach rechts.

Beispiel für Verschieben einer Karte bei Planeten Springer

Aktion: Springen

Bewege dich mit deiner Figur in ein freies, benachbartes Feld, welches vor oder seitlich der Figur liegt.

Beispiel für Springen bei Spiel Planenten Springer

Mond & Planet

Sobald du auf einem Feld mit einem Mond landest oder es überfliegst, erhältst du einen (1) Punkt. Planetenbesuche bringen dir sogar fünf (5) Punkte. Wichtig: Punkte für Monde und Planeten können nur einmal gesammelt werden.

Mond und Planet

Komet

Der Feuerschweif des Kometen zeigt an, in welches Nachbarfeld der Komet fliegt. Genau auf diesem Nachbarfeld darfst du am Ende des Zuges (mit der letzten Aktion) nicht stehen bleiben. Das Feld mit dem Kometen darfst du
immer betreten.

Komet

Asteroid

Beim Betreten dieses Feldes erhältst du einen oder mehrere Minuspunkte.

Asteroid

Wurmloch

Auf diesem Feld erhältst du sofort eine (1) zusätzliche Aktion.

Wurmloch

Schwarzes Loch

Betreten verboten. Solltest du hier anstehen und nicht weiterkommen, ist das Spiel für dich leider zu Ende.
Beim nächsten Mal klappt es sicher!

Schwarzes Loch

Spielende

Sobald alle mit der achten Karte ihren letzten Zug durchgeführt haben, wird gewertet. Alle, die in dieser Runde über die letzte Karte hinausgekommen sind (Spielfi gur steht nicht mehr auf einer Karte), erhalten zusätzlich fünf (5) Punkte. Nun zählen alle ihre gesammelten Punkte zusammen und die Person mit der höchsten Punktezahl, gewinnt. Wer die meisten Runden gewonnen hat, gewinnt auch die ganze Spielpartie.

Im Solospiel gilt es den persönlichen Highscore im nächsten Spiel zu knacken:

Wertung

unter 41 Punkte // Lost in Space – Du hattest wohl zu wenig Sauerstoff an Board.
41 bis 55 Punkte // Planetenhüpfer*in – Du stehst kurz vor deinem großen Sprung.
56 oder mehr // Großer Sprung für die Menschheit – Das ganze Sonnensystem feiert dich!

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