



Planeten Springer (Neuauflage)
ReisespielNach und nach deckst du Karten auf und besuchst Planeten und Monde. Ändere die Umlaufbahnen, um leichter weiterspringen zu können und mit etwas Taktik staubst du die meisten Punkte ab.
Das Brettspiel kommt im praktischen Kuvertformat (Briefumschlag). Ideal als Reisespiel für den nächsten Urlaub. 🏝️
Material: 100% sehr dickes Papier (FSC). Hergestellt in Österreich. Umweltfreundlicher Druck (österreichischen Umweltzeichen Gütesiegel).
2. Edition. Unterschied zur ersten Ausgabe: Spielinhalt von 2 auf 4 Personen erhöht und Regeländerung für mehr Varianz.
Credits
Spielidee von Michael Zelenka
Illustrationen von Georg Fischer
Verfügbarkeit
94 vorrätig
Spielregeln
Spielziel
Springe von Planet zu Planet und sammle dabei so viele Punkte wie möglich. Wer noch rechtzeitig ins
Ziel kommt, kassiert Extra-Punkte. Die Person mit den meisten Punkten, gewinnt!
Inhalt
- 4 Sets aus je 11 Karten
- 4 Spielfiguren
Spielvorbereitung
Du erhältst eine (1) Spielfigur und ein Set aus acht (8) Karten (jedes Set enthält einen Buchstaben). Du mischt deine
Karten und legst diese übereiander verdeckt aus. Wähle eine der vier (4) Positionen unterhalb der ersten Karte aus, stelle deine Spielfi gur in Startposition und decke die erste Karte auf. Die aufgedeckten Karten müssen so aufgedeckt
werden, dass du die Werte lesen kannst.

Spielrunde
Ihr spielt so viele Runden wie Personen am Spiel teilnehmen. Ihr spielt alle gleichzeitig, indem ihr die Züge parallel ausführt. Merke oder notiere dir die gesammelten Punkte.
Spielzug
Decke die nächste Karte auf. Du hast zwei (2) Aktionen zur Verfügung. Du darfst die gleiche Aktion auch zwei Mal ausführen. Nicht durchgeführte Aktionen verfallen.
Aktion: Karte verschieben
Verschiebe die gerade aufgedeckte Karte um eine Position nach links oder nach rechts.

Aktion: Springen
Bewege dich mit deiner Figur in ein freies, benachbartes Feld, welches vor oder seitlich der Figur liegt.

Mond & Planet
Sobald du auf einem Feld mit einem Mond landest oder es überfliegst, erhältst du einen (1) Punkt. Planetenbesuche bringen dir sogar fünf (5) Punkte. Wichtig: Punkte für Monde und Planeten können nur einmal gesammelt werden.

Komet
Der Feuerschweif des Kometen zeigt an, in welches Nachbarfeld der Komet fliegt. Genau auf diesem Nachbarfeld darfst du am Ende des Zuges (mit der letzten Aktion) nicht stehen bleiben. Das Feld mit dem Kometen darfst du
immer betreten.

Asteroid
Beim Betreten dieses Feldes erhältst du einen oder mehrere Minuspunkte.

Wurmloch
Auf diesem Feld erhältst du sofort eine (1) zusätzliche Aktion.

Schwarzes Loch
Betreten verboten. Solltest du hier anstehen und nicht weiterkommen, ist das Spiel für dich leider zu Ende.
Beim nächsten Mal klappt es sicher!

Spielende
Sobald alle mit der achten Karte ihren letzten Zug durchgeführt haben, wird gewertet. Alle, die in dieser Runde über die letzte Karte hinausgekommen sind (Spielfi gur steht nicht mehr auf einer Karte), erhalten zusätzlich fünf (5) Punkte. Nun zählen alle ihre gesammelten Punkte zusammen und die Person mit der höchsten Punktezahl, gewinnt. Wer die meisten Runden gewonnen hat, gewinnt auch die ganze Spielpartie.
Im Solospiel gilt es den persönlichen Highscore im nächsten Spiel zu knacken:
Wertung
unter 41 Punkte // Lost in Space – Du hattest wohl zu wenig Sauerstoff an Board.
41 bis 55 Punkte // Planetenhüpfer*in – Du stehst kurz vor deinem großen Sprung.
56 oder mehr // Großer Sprung für die Menschheit – Das ganze Sonnensystem feiert dich!
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