

A Simple Life
816 DownloadsDu bist gerade auf das Land gezogen, um ein einfaches Leben zu führen. Du baust Gemüse an, schließt Freundschaften, gehst ins Bergwerk, gehst fischen und du spendest für das Museum. Das alles möchtest du in 10 Tagen schaffen. A Simple Life ist ein Roll & Write Spiel für 1-2 Personen. Inspiriert von entspannenden Simulationsspielen.
Was wird benötigt?
- 6 Würfel
- 1 A4 Blatt Papier je Spieler:in
Credits
Spielidee von Clint Ghosn
Ins Deutsche übersetzt von Michael Zelenka (papierspiele.net)
Downloads
Anzahl PDF: 1
Dateigröße: 2,90 MB
Spielregeln
Spielziel
Schließe dein(e) Ziel(e) ab und erreiche eine höchste Punktzahl. Das Spiel wird in 10 Runden gespielt. In jeder Runde würfelst du 5 🎲. Benutze die 🎲 an Orten und führe ihre Aktion aus. Wenn du keine 🎲 mehr hast, endet die Runde und es beginnt eine neue Runde. Wenn du dein Ziel am Ende des Spiels erreicht hast, zähle deine Punkte.
Inhalt
- 6 Würfel
- 1 Spielplan je Spieler:in
Spielablauf
Bestimme dein Ziel für das Spiel. Dazu würfelst du einen 🎲. Je nach Ergebnis, kreist du das entsprechende Ziel auf der Zieltafel ein. Mache einen Haken, wenn du das Ziel erreicht hast. Du kannst mehrere Ziele dazunehmen, um das Spiel spannender zu gestalten.
Morgen (Start): Runden werden als Tage bezeichnet. Zu Beginn eines jeden Tages wird der Tag auf dem Kalender angekreuzt; Die erste Runde ist der erste Tag. Dann würfelst du 5🎲 und legst du sie links vom Spielblatt beiseite. Das sind deine ungenutzten 🎲.
Tag: Verwende deine ungenutzten 🎲, um zu einem Ort zu gehen, indem du die 🎲-Kosten des Ortes (falls welche anfallen) bezahlst und die Aktion sofort ausführst (Siehe Orte).
Wichtige Hinweise:
• Du musst nicht alle 🎲 verwenden.
• Du kannst einen Ort mehrmals besuchen.
• Die 🎲 werden nach der Verwendung auf die rechte Seite des Blattes gesetzt, das sind deine verbrauchten 🎲 für den Tag.
Abend (Ende)
Der Tag endet, wenn du keine ungenutzten 🎲 mehr hast oder wenn du den Tag einfach beendest (passen). Ungenutzte 🎲 werden nicht auf den nächsten Tag übertragen. Wenn der 10. Tag vorbei ist, endet das Spiel. Andernfalls beginne einen neuen Tag.
Spielende
Wenn du nach 10 Runden ALLE Ziele erreicht hast, zähle die eingekreisten Symbole in deinem Inventar und erhalte ⭐ (Siegpunkte).
Regeln für 2 Personen
Die Regeln sind die gleichen, mit Ausnahme der folgenden: Spielbeginn: Minimum Ziele ist 2. Verwendet 6 🎲 anstatt 5. Kreuze ein Upgrade auf ein beliebiges Werkzeug. Tag: Jede:r Spieler:in würfelt 3🎲 gleichzeitig zum Morgen (Start). Sie dürfen keine Würfel miteinander teilen. Ein:e beliebige:r Spieler:in beginnt und verwendet alle 🎲 (oder passt), bevor die andere Person die 🎲 benutzen darf.
Ähnliches
-
Letter Catch
24 Downloads2-6 Personen
15 Minuten
ab 5 Jahren
-
Schiffe versenken
48 Downloads2 Personen
15 Minuten
ab 6 Jahren
-
Würfelspaß am Mars
Würfel wirbeln wild durchs Weltall∞ Personen
15-30 Minuten
ab 8 Jahren
-
Wasserwege
Reisespielauf Lager1-4 Personen
15-30 Minuten
ab 8 Jahren