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Wasserwege

von Christopher Garbe, Michael ZelenkaReisespiel
Anzahl Spieler 1-4 Personen
Spieldauer 15-30 Minuten
Alter ab 8 Jahren
Preis 12,00

Ahoi Seeleute, setzt eure Segel und stecht in die See der Stockholmer Schärgärten. Navigiert durch das Labyrinth an Inseln und sammelt Fisch und Algen auf. Nutze den Wind und die Strömung geschickt, um zu den Waren zu gelangen.

Das Brettspiel kommt im praktischen Kuvertformat (Briefumschlag). Ideal als Reisespiel für den nächsten Urlaub. 🏝️

Material: 100% sehr dickes Papier (FSC)
Hergestellt in Österreich. Umweltfreundlicher Druck (österreichisches Umweltzeichen Gütesiegel).

Credits

Spielidee von Christopher Garbe und Michael Zelenka.
Mitgewirkende: Sebastian und Jannis Garbe.

Verfügbarkeit

102 vorrätig

Schlagwörter:

Spielregeln

Spielziel

Sammle Fische und Algen von den Inselbewohnern der Stockholmer Schärgärten, indem du sie geschickt ansteuerst. Die eingesammelten Waren werden gewertet, sobald ein Boot die Stadt Stockholm wieder erreicht hat. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel.

Inhalt

  • 4 (Papier-) Schiffe
  • 4 Schiffsladekarten
  • 25 Karten (1 Stadtkarte, 24 beidseitige bedruckte Insel Karten )
  • 30 Plättchen (18 Fisch, 12 Algen)
  • 1 Wind Plättchen (Pfeil)
  • 1 Windrose
  • 1 Sonne (für Solo-Spiel)
  • 1 Schlüssel
YouTube Vorschaubild Wasserwege Video abspielen

Spielrunden

Spielrunden: Spielt so viele Runden, bis jede Person einmal Startspieler:in war. In der ersten Runde beginnt die Person, die näher zur Stadt Stockholm wohnt. Nach jeder Runde führt ihr die Schritte 2 bis 7 durch.

Spielaufbau

  1. Jede Person erhält a.) ein (1) Papierboot und b.) eine (1) Bootsladekarte.
  2. Lege die Startkarte (Stockholm) in die Tischmitte.
  3. Mische die restlichen Inselkarten und lege sie blind an die Startkarte rund herum an, so dass es ein 5×5 Spielfeld ergibt. Die Startkarte muss in der Mitte liegen und das rote „N“ (Norden) nach oben gerichtet.
  4. Mische die Fisch- und Algen-Plättchen mit der abgebildeten Ware nach oben. Lege auf jedes Häuschen im inneren Kreis des 5×5 Spielfeldes eine Alge und am äußeren Kreis je Häuschen einen Fisch.
  5. Lege die restlichen Waren unangesehen bei Seite. Diese werden in der aktuellen Runde nicht benötigt.
  6. Lege die Windrose und den Windrichtungspfeil bereit. Der Pfeil zeigt nach Norden.
  7. Jede Person stellt ihr/sein Boot auf die Startkarte.

Foto von Spielaufbau. 25 Karten mit Inseln und Wasserwege. Darauf 4 Papierboote ind Farbe Gelb, Blau, Grün und Rot.

Spielzug

In deinem Zug kannst du zwei (2) Aktionen durchführen. Du kannst zwei gleiche oder zwei unterschiedliche Aktionen ausführen. Du kannst aus folgenden zwei Aktionen wählen:

A) Aktion: Inselkarte drehen und fahren

Grafik zur Erklärung von Aktion A in Wasserwege.

Du drehst eine beliebige Inselkarte (ausgenommen die Startkarte) um 90, 180 oder 270 Grad und fährst mit deinem Boot entlang dem Wasser.

Du kannst von c.) Feld zu Feld fahren und zu benachbarten Karten gelangen, solange die Pfeile in die Fahrtrichtung zeigen. Deine Fahrt wird nur unterbrochen, wenn

I) ein Pfeilchen gegen deine Fahrtrichtung zeigt (egal ob auf dem Plättchen, wo dein Boot gerade steht oder auf der benachbarte Karte, wo du hinmöchtest) oder

II) du ein Feld betrittst, wo sich ein Häuschen mit einer Ware darauf befindet.

B) Aktion: Wind drehen und fahren

Grafik zur Erklärung von Aktion A in Wasserwege.

Du drehst das Wind-Plättchen um 90 Grad nach links oder rechts und fährst mit deinem Schiff entlang dem Wasser, solange die Pfeilchen in die Fahrtrichtung und/oder die Pfeilchen gegen die Windrichtung zeigen, fahren.

Du kannst auch umgekehrt, erst fahren und dann den Wind drehen.

Wichtig: Sobald du ein Feld mit einem Haus betrittst endet deine Aktion (nicht dein Zug). Ist auf dem Haus ein Fisch- oder Algen Plättchen, dann musst du es dir nehmen auf deine Schiffsladekarte anlegen, sofern Platz ist. Du darfst dir die Rückseite mit der Punktezahl nicht ansehen. Das Aufnehmen einer Ware ist keine eigene Aktion.

Hast du zwei (2) Aktionen durchgeführt, ist die nächste Person reihum im Uhrzeigersinn dran.

 

 

Rundenende

Sobald eine Person drei (3) Waren aufgenommen hat, kann die Runde beendet werden, indem ein Boot zur Startkarte zurückkehrt. Die Person, die die Runde beendet, bekommt zwei (2) Extrapunkte (Schlüssel-Plättchen).

Wichtig:

  • Du kannst mehr als drei (3) Waren aufnehmen.
  • Du kannst die Runde auch mit weniger als drei (3) Waren beenden, sofern eine andere Person schon drei (3) Waren hat.
  • Hat noch niemand drei (3) Waren gesammelt, kann die Startkarte passiert bzw. betreten werden und das Spiel geht weiter.

Wertung

Nach Rundenende werden alle gesammelten Waren umgedreht und die abgebildeten Punkte zusammengezählt. Die Person, die die Runde beendet hat, rechnet die zwei (2) Extrapunkte dazu. Die Person mit dem meisten Punkten gewinnt und darf sich ein gesammeltes Fisch- oder Algen-Plättchen behalten. Das Plättchen wird für die Endwertung benötigt und spielt in weiteren Runden nicht am Spielfeld mit. Bei Unentschieden entscheidet die Person mit dem Schlüssel, wer gewinnt.

Spielende und Endwertung

Sobald alle Runden gespielt wurden, zählst du deine behaltenen Plättchen zusammen. Die Person mit dem meisten Punkten gewinnt. Bei Unentschieden entscheidet die Person mit dem Schlüssel, wer gewinnt.

 

Soloregeln

Sammle so viele Waren wie möglich ein. Du hast 15 Aktionen zur Verfügung. Diese werden mit einem Tagverlauf (Sonnenaufgang bis Sonnenuntergang) symbolisiert.

Es gelten dieselben Regeln, wie im Basisspiel mit folgenden Änderungen:

  • Du brauchst kein Schiffsladekarte und sammelst die Waren ohne Einschränkung vor dir
  • Du legst die Sonne neben der linken untersten Karte (Sonnenaufgang)
  • Vor Sonnenuntergang musst du nach Stockholm zurück, ansonsten verlierst du das Spiel

Jedes Mal, wenn du eine (1) Aktion durchgeführt hast, schiebst du die Sonne zur nächsten Inselkarte. So schiebst du die Sonne nach und nach entlang der Inselkarten bis sie auf der rechten unteren Karte (nach 15 Aktionen) angekommen ist. Dort angekommen, führst du deine letzte Aktion aus.

Wertung (Solospiel)

Wenn du es mit der letzten Aktion nach Stockholm geschafft hast, drehst du alle gesammelten Waren und den Schlüssel um. Zähle alle Punkte zusammen und vergleiche deinen Wert mit dem der Tabelle unterhalb.

Bis 15 Punkte – Aus dem Ruder geraten: Die Ratten am Schiff kichern sich krumm
16 bis 18 Punkte – Am richtigen Dampfer: Aber da ist noch Wasser im Tank
19 bis 21 Punkte – Gutes Manöver: Du hast den Dreh raus
22 bis 24 Punkte – Mit allen Wassern gewaschen: Meister von Segel und Ruder
Ab 25 Punkten – Wassertastisch: Stockholm krönt dich zum Monarch der Schärgärtenwasser

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