Wer ist hier das Genie?
Geniale Gedanken generierenWer erreicht den höchsten IQ in diesem Spiel? Keine Sorge, es ist kein Mathematikspiel! Setze deine sechs (6) Würfel gut ein, um die grauen Gehirnzellen zu aktvieren. Wenn du mal keine passende Zahl zur Hand hast, dann helfen andere Zellen, indem du deren Neuronen kopierst. Auf geht’s! Lass deinen Denkmuskel wachsen.
Was wird benötigt?
- 1 A4 Papier je Spieler:in
- 1 Stift je Spieler:in
- 6 Würfel
Credits
Spielidee von Radek Ignatow
Ins Deutsche übersetzt von Michael Zelenka (papierspiele.net)
Downloads
Anzahl PDF: 2
Dateigröße: 4,98 MB
Spielregeln
Spielziel
Ziel des Spiels ist es, die Zellen des Gehirns zu aktivieren und zu stärken, um einen möglichst hohen Intelligenzquotienten zu erreichen.
Inhalt
- 1 Spielplan je Spieler:in
- 1 Stift je Spieler:in
- 6 Würfel
Vorbereitung
Du brauchst einen (1) Spielbogen für jede:n Spieler:in und sechs (6) Würfel. Es gibt keine Obergrenze für die Spieleranzahl und du kannst es auch im Solomodus spielen (wo du versuchst deinen eigenen Highscore zu knacken).
Spielablauf
Das Spiel dauert sieben (7) Runden. Ein:e beliebige:r Spieler:in würfelt mit allen sechs (6) Würfeln. Die Augenzahlen werden von allen dann genutzt. Nach der letzten Runde werden die Punkte gezählt und der Spieler oder die Spielerin mit den meisten Intelligenzpunkten gewinnt.
Jede:r Spieler:in setzt seine Würfel in drei (3) Arten von Feldern ein: Du kannst die Würfel in der Runde auf jedem der gewählten Felder einsetzen, unabhängig von ihrer Lage auf dem Spielbogen.

Neuronen
Alle Zellen sind durch ein neuronales Netzwerk miteinander verbunden. Du kannst diese Verbindungen nutzen, um die Werte zu kopieren. Um zwischen zwei Zellen, die direkt mit einem Neuron verbunden sind, Werte zu kopieren musst du einen (1) Würfel eines beliebigen Wertes verwenden. Du kannst auch zwei (2) Würfel eines beliebigen Wertes verwenden, um die Werte zu kopieren, die weiter voneinander entfernt sind. Dann markierst du das
verwendete Neuron und die verwendete Verbindung, um anzuzeigen, dass du es bereits verwendet
hast (du kannst es nicht noch einmal tun).
Hinweis: Diese Regeln sind nur ein Auszug aus dem vollständigen Regelwerk.
Ähnliches
-
Kuhschwanz
75 Downloads2-4 Personen
15 Minuten
ab 6 Jahren
-
Ninja Panda
Ninjas nutzen Nunchakus∞ Personen
15-30 Minuten
ab 8 Jahren
-
Pocket Kingdoms
127 Downloads2-6 Personen
30 Minuten
ab 10 Jahren
-
Verben Spiel
404 Downloads2-6 Personen
15-30 Minuten
ab 6 Jahren